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时间:2024-11-17 03:12:01 点击量:288
本文摘要:北京时间7月20日凌晨,《刀塔霸业》季中改版(204)早已新增,本次改版对大量联盟BUFF和棋子属性展开调整,游戏环境将步入极大的变化,以下是详尽改版公告!
北京时间7月20日凌晨,《刀塔霸业》季中改版(204)早已新增,本次改版对大量联盟BUFF和棋子属性展开调整,游戏环境将步入极大的变化,以下是详尽改版公告!标准化:在赛季信息选项卡加到了战利品淘汰赛诀窍与技巧。加到了勇士令状装备。现在你可以更改已装备物品。
加到了晴风之路自定义棋盘。修缮了 macOS 上 CPU 利用率过低的问题。
后移除了造成瓦解的代码,但保有了会导致瓦解的代码。提升了展开比赛取得的勇士令状经验值奖励:第一名:120-150第二名:80-120第三名:60-100第四名:50-90第五名:30-80第六名:20-70第七名:10-60第八名:10-50提升了每日挑战有所不同梯队的勇士令状经验值奖励:250-400500-8001000-1600移动版:之后在 iOS 和安卓设备上提高性能。提高了 iOS 的电池用于情况。游戏玩法:在部分技能已完成反击前之后战斗(如巫妖、巫医等等)。
技能目标中仍然包括恶魔单位, 类似恶魔单位如天穹守望者和熊灵除外。修缮了被围困的刺客无法跳跃向其敌人的问题。
如果在刺客的反击范围内有敌人不存在,则刺客展开反击而非冲刺。前 3 淘汰赛打算阶段时长从 25 秒更改为 15 秒。不对无法化疗的单位展开化疗。
现在有玩家构建连胜时会展开通报。无论何时在商店展开新的自由选择,都会看见前一次经常出现的英雄。
联盟更改:术士联盟现在射击生命值百分比低于的单位,而非生命值低于的单位。术士联盟的猫从 [50%, 100%, 150%] 更改为 [50%, 80%, 130%]。
巨魔联盟第 1 梯队现在为所有友军获取 10% 的攻击速度加成反应。骑士联盟从 [ -15, -20, -30 ] 更改为 [ -15, -20, -25 ]。
血亲联盟额外损害从 +100% 更改为 +125%。无情联盟从 [-5, -10, -20] 更改为 [-5, -10, -15]。
太古联盟现在有 10% 的几率对远程攻击者解除武装 4 秒。暴躁联盟现在每个等级只需 2 个单位(原本是 3 个):第 1 级 - 一个随机暴躁单位 +9 护甲值和 +8 生命完全恢复。第 2 级 - 所有暴躁单位 +9 护甲值和 +8 生命完全恢复。
第 3 级 - 所有友军 +9 护甲值 +8 生命完全恢复。如果开始战斗时你的单位数量多于输掉,护甲值和生命值加倍。更改为如果你仍旧存活的单位数量多于输掉,护甲值和生命值加倍。
英雄更改:亚巴顿:大于反击损害从 [45, 90, 180] 更改为 [45, 90, 216]。仅次于反击损害从 [55, 110, 220] 更改为 [55, 110, 264]。无光之盾,吸取损害从 [100, 300, 500] 更改为 [100, 300, 600]。
天穹守望者:攻击速度从 0.59 更改为 [0.59, 0.67, 0.77]。仅次于生命值从 [600, 1100, 2200] 更改为 [600, 1100, 2650]。大于反击损害从 [75, 150, 250] 更改为 [75, 150, 300]。
仅次于反击损害从 [85, 170, 290] 更改为 [85, 170, 350]。发条技师:护甲值从 [5, 7, 9] 更改为 [5, 7, 10]。仅次于生命值从 [700, 1400, 2800] 更改为 [800, 1600, 3200]。大于反击损害从 [45, 90, 180] 更改为 [55, 110, 220]。
金钱消耗从 1 更改为 3。雇佣梯队从 1 更改为 3。仅次于反击损害从 [55, 110, 220] 更改为 [65, 130, 260]。弹幕冲击,导致损害间隔从 0.7 更改为 [0.7, 0.7, 0.35]。
谜团:联盟从太古术士更改为太古萨满。午夜衰败,半径从 [2, 3, 4] 更改为 [1, 2, 3]。
昆卡:幽灵船,损害从 [150, 250, 350] 更改为 [50, 150, 250]。加热时间从 10 秒更改为 15 秒。
莉娜:神灭亡斩杀,损害从 [500, 750, 1000] 更改为 [500, 750, 1200]。德鲁伊:仅次于魔法值从 100 更改为 60。熊灵伙伴,魔法值消耗从 100 更改为 60。熊灵,联盟从野人更改为野人德鲁伊。
狼人:仅次于生命值从 [750, 1500, 3000] 更改为 [750, 1500, 3600]。大于反击损害从 [50, 100, 200] 更改为 [50, 100, 240]。仅次于反击损害从 [60, 120, 240] 更改为 [60, 120, 288]。召狼现在具备振幅移动的能力,可从单位间穿越。
美杜莎:金钱消耗从 4 更改为 5。雇佣梯队从 4 更改为 5。
分化箭,损害效果从 -40% 更改为 -20%。额外箭矢从 2 更改为 [2, 3, 4]。米拉娜:仅次于魔法值从 100 更改为 70。大于反击损害从 [55, 110, 220] 更改为 [66, 132, 264]。
仅次于反击损害从 [65, 130, 260] 更改为 [78, 156, 312]。月神之箭,魔法值消耗从 100 更改为 70。
变体精灵:攻击速度从 0.77 更改为 0.91。仅次于魔法值从 100 更改为 75。
波浪形态,加热时间从 [10, 8, 6] 更改为 [8, 6, 4],魔法值消耗从 100 更改为 75。先知:大自然的呼唤,投掷动画持续时间从 1.97 更改为 1.0。小树精:现在在先知附近分解。
攻击速度从 0.67 更改为 0.83。仅次于生命值从 [300, 500, 700] 更改为 [350, 600, 800]。瘟疫法师:丧生脉冲,加热时间从 5 更改为 7.5。
全知骑士:仅次于生命值从 [700, 1400, 2800] 更改为 [700, 1400, 3360]。大于反击损害从 [40, 80, 160] 更改为 [40, 80, 190]。
仅次于反击损害从 [50, 100, 200] 更改为 [50, 100, 240]。洗礼,化疗从 [200, 400, 600] 更改为 [200, 400, 720]。幻影刺客:大于反击损害从 [70, 140, 280] 更改为 [70, 140, 300]。仅次于反击损害从 [90, 180, 360] 更改为 [90, 180, 400]。
恩赐众生,暴击几率从 10 更改为 [15, 20, 25]。帕克:仅次于魔法值从 100 更改为 60。
幻象法球,魔法值消耗从 100 更改为 60。伤痛女王:护甲值从 0 更改为 5。剃刀:仅次于生命值从 [750, 1500, 3000] 更改为 [500, 1000, 2000]。大于反击损害从 [50, 100, 200] 更改为 [40, 80, 160]。
金钱消耗从 3 更改为 1。雇佣梯队从 3 更改为 1。
仅次于反击损害从 [60, 120, 240] 更改为 [50, 100, 200]。等离子场,仅次于损害从 [100, 175, 250] 更改为 [50, 100, 150]。沙王:仅次于生命值从 [550, 1100, 2200] 更改为 [750, 1500, 3200]。
大于反击损害从 [45, 90, 180] 更改为 [70, 140, 270]。金钱消耗从 3 更改为 4。雇佣梯队从 3 更改为 4。仅次于反击损害从 [60, 120, 240] 更改为 [80, 160, 320]。
腐尸毒,反击减慢效果从 -30 更改为 -35。反击减慢效果持续时间从 3 更改为 3.5。
过热时的损害从 [45, 90, 180] 更改为 [55, 100, 190]。斩杀时的损害从 [50, 100, 150] 更改为 [60, 110, 160]。
挖地放血现在将目标单位从所在位置卡住。影魔:大于反击损害从 [70, 140, 280] 更改为 [70, 140, 336]。
仅次于反击损害从 [80, 160, 320] 更改为 [80, 160, 384]。斯拉克:仅次于生命值从 [500, 1000, 2000] 更改为 [500, 1000, 2400]。
大于反击损害从 [50, 72, 105] 更改为 [50, 72, 126]。仅次于反击损害从 [60, 92, 145] 更改为 [60, 92, 174]。狙击手:攻击速度从 0.63 更改为 [0.63, 0.63, 0.77]。仅次于生命值从 [450, 900, 1800] 更改为 [450, 900, 2160]。
大于反击损害从 [125, 180, 330] 更改为 [125, 180, 396]。仅次于反击损害从 [150, 210, 360] 更改为 [150, 210, 432]。
工程师:遥控炸弹,半径从 4 更改为 [3, 3, 4]。可怕利刃仅次于生命值从 [650, 1300, 2600] 更改为 [650, 1300, 3120]。
大于反击损害从 [45, 90, 180] 更改为 [45, 90, 216]。仅次于反击损害从 [65, 130, 260] 更改为 [65, 130, 312]。潮汐猎人:联盟从鳞甲猎人更改为鳞甲勇士。仅次于生命值从 [950, 1900, 3800] 更改为 [850, 1700, 3400]。
金钱消耗从 5 更改为 4。雇佣梯队从 5 更改为 4。生命完全恢复从 5 更改为 0。吞噬半径从 [2, 3, 4] 更改为 [1, 2, 3]。
损害从 [150, 250, 350] 更改为 [100, 150, 250]。持续时间从 [2, 2.5, 3] 更改为 [2, 2.25, 3]。
修复匠:仅次于生命值从 [500, 1000, 2000] 更改为 [750, 1500, 3500]。大于反击损害从 [40, 80, 160] 更改为 [50, 100, 225]。金钱消耗从 1 更改为 3。雇佣梯队从 1 更改为 3。
仅次于反击损害从 [50, 100, 200] 更改为 [60, 120, 275]。热导飞弹加热时间从 [8, 6, 4] 更改为 [8, 6, 0.5]。不等导弹的损害从 [250, 350, 450] 更改为 [350, 450, 450]。
目标数从 3 更改为 [2, 3, 4]。树精卫士:仅次于生命值从 [650, 1300, 2300] 更改为 [750, 1500, 2500]。金钱消耗从 2 更改为 3。
雇佣梯队从 2 更改为 3。宿主种子损害从 [60, 90, 120] 更改为 [80, 110, 150]。半径从 3 更改为 1。
目标丧生时将过热。巨魔战将:攻击速度 0.91 更改为 1.0。仅次于生命值从 [900, 1800, 3600] 更改为 [1200, 2000, 4000]。大于反击损害从 [90, 180, 360] 更改为 [180, 360, 520]。
金钱消耗从 4 更改为 5。雇佣梯队从 4 更改为 5。仅次于反击损害从 [100, 200, 400] 更改为 [200, 400, 600]。
巨牙海民:仅次于生命值从 [650, 1300, 2600] 更改为 [700, 1400, 2800]。剧毒术士:仅次于生命值从 [550, 1100, 2200] 更改为 [500, 1000, 2000]。
金钱消耗从 3 更改为 1。雇佣梯队从 3 更改为 1。仅次于反击损害从 [60, 120, 240] 更改为 [55, 110, 220]。
瘟疫把守:把守数量从 [1, 2, 4] 更改为 [1, 1, 3]。护甲值从 5 更改为 0。
仅次于生命值从 200 更改为 [200, 200, 240]。大于反击损害从 50 更改为 [50, 80, 120]。仅次于反击损害从 100 更改为 [55, 100, 140]。冥界亚龙:仅次于生命值从 [550, 1100, 2200] 更改为 [550, 1100, 3000]。
大于反击损害从 [50, 100, 150] 更改为 [50, 100, 240]。仅次于反击损害从 [60, 120, 240] 更改为 [60, 120, 360]。风行者:仅次于生命值从 [550, 1100, 2200] 更改为 [550, 1100, 2300]。
大于反击损害从 [60, 120, 240] 更改为 [50, 100, 230]。金钱消耗从 3 更改为 2。雇佣梯队从 3 更改为 2。
仅次于反击损害从 [65, 130, 260] 更改为 [60, 120, 260]。强力斩损害从 [400, 600, 800] 更改为 [200, 400, 600]。
物品更改:联盟物品轻做到联盟物品仍然有固有梯队,而是按各自联盟分类。每场比赛开始时,联盟物品随机分属第 1、第 2 或第 3 梯队,随后混进物品池中长时间发给。每位玩家有可能取得有所不同梯队的联盟物品。
例如,玩家 A 有可能取得第 1 梯队的陌生同盟,获得 +30% 的加成反应,而玩家 B 有可能取得第 3 梯队的陌生同盟,取得 +50% 的加成反应。相近地,在同一场比赛中,玩家 A 有可能取得第 2 梯队的不见目标,持续时间为 3 秒,而玩家 B 则有可能取得第 1 梯队的不见目标,持续时间为 2 秒。所有玩家在各自物品池中每个梯队的联盟物品数量完全相同。
联盟物品更改:不平稳反应堆 发生爆炸损害从仅次于生命值的 20% 更改为 10/20/30%。合力突袭 攻击速度加成反应从 +25 更改为 +10/20/30。清点尸体 产生金钱的几率从 20% 更改为 10/20/30%。
战斗中铸就 仅次于生命值加成反应从 +50 更改为 +25/50/75。陌生同盟 损害加成反应从 +30% 更改为 +30/40/50%。
反伤 每秒损害从 80 更改为 30/45/60。骑士时代 物理和魔法损害的损害减少从每位坐落骑士 -10 更改为 -7/-10/-12.5。
生生不息 化疗百分比从仅次于生命值的 5% 更改为 3/5/7%,化疗范围从 1 格更改为 2 格。尖牙利爪 每次变换的剧痛损害从 10 更改为 7/10/13。
无人能挡 百变状态的持续时间从 2 秒更改为 1/2/3 秒。恶魔意念 妨碍化疗百分比从每个无情单位 25% 更改为 10/15/25%。蟠龙宝库 每金钱的损害百分比从 1% 更改为 0.5/1.0/1.5%。终极闪光 剩下生命值启动时百分比从 30% 更改为 10/20/30%。
猎人焦点 每位猎人反击同一目标时的损害加成反应从 10% 更改为 5/7/10%。虹吸魂管 技能猫的百分比从 25% 更改为 25/35/50%。
百变意志 负面效果抗性从 50% 更改为 25/50/75%。不见目标 不可见更改为 100% 闪躲,持续 2/3/4 秒。口袋细沙 效果持续时间从 2 秒更改为 1/2/3 秒。
萨满胆识 妖术几率从 17% 更改为 7/12/17%。建构源泉 太古现在按照建构源泉的梯队分解更加高级别的虚灵体。受到影响的虚灵体数据为:生命值从 240 更改为 300/400/500。
损害从 50-80 更改为 40-70/50-80/60-90。漩涡:梯队从 4 更改为 3。恶魔意图:梯队从 4 更改为 3。
原力法杖:梯队从 3 更改为 2。辉耀:梯队从 4 更改为 5。一线希望:不能享有一个。
开始能量为 1。代达罗斯之殇:暴击倍数从 235 更改为 200。
损害从 80 更改为 70。奥术鞋:范围从 1 更改为 2。
斯嘉蒂之眼:梯队从 3 更改为 4。狂战斧:损害加到至 70。
顺势从 30% 更改为 35%。恶魔神石:攻击速度加成反应从 30 更改为 45。锁子甲:额外护甲值从 10 更改为 7。
可怕面具:梯队从 2 更改为 3。攻击速度从 40 提升至 60。猫从 10 提升至 20。
生生不息:范围从 1 格更改为 2 格。召募者:从第一次新的自由选择免费更改为新的自由选择必须 1 金钱。梯队从 5 更改为 4。
高级别罪犯:梯队从 3 更改为 5。萨满胆识:忽视对魔法免疫系统的敌人。
战利品淘汰赛:输给中立生物小兵反攻将仍然从你的物品自由选择中去除 2 项。输给中立生物小兵反攻不会取得前一次小兵反攻梯队的奖励(输给第一次小兵反攻不受惩罚)。第 10 淘汰赛:大傀儡:仅次于生命值从 2000 更改为 1500。
小傀儡:仅次于生命值从 1500 更改为 1000。地狱火现具有超级勇士联盟关键字。超级勇士 - 2 个单位:友方超级勇士取得 20 护甲值。第 15 淘汰赛:大狼:反击损害从 100-200 更改为 200-250。
护甲值从 10 更改为 5。仅次于生命值从 2500 更改为 2000。
小狼:仅次于生命值从 1500 更改为 1250。精灵狼现具有超级刺客联盟关键字。超级刺客 - 2 个单位:友方超级刺客有 25% 几率用暴击导致 300% 损害。第 20 淘汰赛:西红柿:护甲值从 0 更改为 25。
马铃薯:魔法抗性从 0 更改为 50%。西红柿和马铃薯现具有超级血亲联盟关键字。超级血亲 - 2 个单位:一个友方超级血亲单位丧生后,其他超级血亲取得 +500% 损害。
第 25 淘汰赛:瑞文泰尔枭兽:反击损害从 500-700 更改为 300-500。小枭兽:反击损害从 400-650 更改为 200-450。枭兽现具有超级不见联盟关键字。
超级不见 - 2 个单位:友方超级不见单位取得 75% 闪躲。第 30 淘汰赛:雷肤兽领袖:现在享有 100 魔法值并投掷嗜血法术。仅次于反击损害从 200-1000 更改为 200-1500。
雷肤兽:现在享有 100 魔法值并投掷嗜血法术。仅次于反击损害从 200-800 更改为 200-1200。雷肤兽现具有超级术士联盟关键字。
超级术士 - 2 个单位:一个超级术士投掷法术时,与生命值低于的友军构成牵头,持续 3 秒。牵头的一方单位导致损害时,两个单位均可恢复损害值的 200%。第 35 淘汰赛:黑龙:黑龙喷发物反击现导致 100% 喷发物损害。黑龙现具有超级鳞甲联盟关键字。
超级鳞甲 - 1 个单位:友方单位取得 75% 魔法抗性。第 40 淘汰赛:黑暗巨魔小鬼:反击损害从 200-300 更改为 200-400。黑暗巨魔牧师:反击损害从 200-500 提升至 550-650。仅次于生命值从 5000 更改为 10000。
黑暗巨魔老怪:反击损害从 200-500 提升至 400-800。仅次于生命值从 5000 更改为 10000。黑暗巨魔现具有超级巨魔联盟关键字。
超级巨魔 - 3 个单位:友方单位 +50 攻击速度。第 45 淘汰赛:年兽:魔法抗性从 50 提升至 80。年兽现具有超级恶魔联盟关键字。
超级恶魔 - 1 个单位:友方超级恶魔取得 +100% 纯粹损害。第 50 淘汰赛:肉山:反击损害从 500-1500 更改为 750-1500。攻击速度从 0.5 更改为 0.67。
肉山现具备技能免疫系统。
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